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3D 服务器端以向量计算为主的角色位置的算法

3D服务器端玩家行走处理是服务器端根据客户端行走路径、玩家行走时间以及速度(包括变化速度)计算得出玩家的当前位置。

作者: 最后更新时间: 2018/01/24 - 12:12
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游戏服务器之 Timer 计时器(定时器)动态链接库【超联网】

对于游戏服务器而言,计时器(每个多长时间触发一次)和定时器(定点触发)是不可或缺的一个组件。而计时器和定时器的做法又有很多种,我大致将其分成3中:

1,非线程实现计时器和定时器;

2,单线程实现计时器和定时器;

作者: 最后更新时间: 2018/01/24 - 12:12
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英特尔® OpenVINO™ 工具套件分发版助力加速基于深度学习的大规模反向运动学

使用深度学习部署工具套件 (DLDT) 部署深度学习算法,以解决角色的反向运动学 (IK) 问题。
作者: Tai Ha (Intel) 最后更新时间: 2019/10/15 - 21:09