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MySQL源码分析(1):主要模块及数据流

主要模块及数据流 经过多年的发展,mysql的主要模块已经稳定,基本不会有大的修改。本文将对MySQL的整体架构及重要目录进行讲述。

作者: Yuan Zhou (Intel) 最后更新时间: 2017/06/14 - 15:40
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MySQL源码分析(0):编译安装及调试

编译安装 为了实现MySQL的更高级别的性能调优,我们通常需要理解其内部实现机制,并对其进行优化调试。在下面的系列中,我们会分别介绍MySQL的部分内部实现机制。 首先我们介绍如何从源代码部署一台MySQL服务器。

 

作者: Yuan Zhou (Intel) 最后更新时间: 2017/06/14 - 16:50
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90 ошибок в open-source проектах

На самом деле в статье описана 91 ошибка, но число 90 в названии смотрится лучше. Статья предназначена для Си/Си++ программистов, но может оказаться интересной и для разработчиков, использующих другие языки.
作者: Andrey Karpov (Blackbelt) 最后更新时间: 2018/05/24 - 17:40
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mahout 0.5 基于 hadoop 的 CF 代码分析

mahout的taste框架是协同过滤算法的实现。它支持DataModel,如文件、数据库、NoSQL存储等,也支持hadoop的MapReduce。这里主要分析mahout0.5中的基于MR的实现。

作者: 最后更新时间: 2019/01/24 - 16:00
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3D 服务器端以向量计算为主的角色位置的算法

3D服务器端玩家行走处理是服务器端根据客户端行走路径、玩家行走时间以及速度(包括变化速度)计算得出玩家的当前位置。

作者: 最后更新时间: 2018/01/24 - 12:12
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游戏服务器之 Timer 计时器(定时器)动态链接库【超联网】

对于游戏服务器而言,计时器(每个多长时间触发一次)和定时器(定点触发)是不可或缺的一个组件。而计时器和定时器的做法又有很多种,我大致将其分成3中:

1,非线程实现计时器和定时器;

2,单线程实现计时器和定时器;

作者: 最后更新时间: 2018/01/24 - 12:12
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Android* 教程:使用英特尔® 线程构建模块编写多线程应用

近来,我们发布了 “Windows* 8 教程:使用英特尔® 线程构建模块为 Win

作者: Vladimir Polin (Intel) 最后更新时间: 2019/05/09 - 13:00
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Android-多线程断点下载详解及源码下载

本项目完成的功能类似与迅雷等下载工具所实现的功能——实现多线程断点下载。 主要设计的技术有: 1、android中主线程与非主线程通信机制。 2、多线程的编程和管理。 3、android网络编程 4、自己设计实现设计模式-监听器模式 5、Activity、Service、数据库编程

作者: 最后更新时间: 2019/05/09 - 21:50
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Calligra * Gemini — Stage и Words с новым интерфейсом для трансформеров

Calligra* Gemini's transformable user interface enables users of Words and Stage to move seamlessly between laptop and tablet mode on 2 in 1 devices.
作者: 最后更新时间: 2019/01/15 - 16:46
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Записки разработчика Intel System Studio: отладка Linux-ядра Android с помощью Intel JTAG Debugger и MinnowBoard MAX

Из этого материала вы узнаете о том, как отлаживать код и анализировать исключения на уровне ядра Linux ОС Android в системах, основанных на архитектуре Intel.

作者: ALEXEY K. (Intel) 最后更新时间: 2018/07/10 - 08:00