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MySQL源码分析(1):主要模块及数据流

主要模块及数据流 经过多年的发展,mysql的主要模块已经稳定,基本不会有大的修改。本文将对MySQL的整体架构及重要目录进行讲述。

作者: Yuan Zhou (Intel) 最后更新时间: 2017/06/14 - 15:40
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MySQL源码分析(0):编译安装及调试

编译安装 为了实现MySQL的更高级别的性能调优,我们通常需要理解其内部实现机制,并对其进行优化调试。在下面的系列中,我们会分别介绍MySQL的部分内部实现机制。 首先我们介绍如何从源代码部署一台MySQL服务器。

 

作者: Yuan Zhou (Intel) 最后更新时间: 2017/06/14 - 16:50
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mahout 0.5 基于 hadoop 的 CF 代码分析

mahout的taste框架是协同过滤算法的实现。它支持DataModel,如文件、数据库、NoSQL存储等,也支持hadoop的MapReduce。这里主要分析mahout0.5中的基于MR的实现。

作者: 最后更新时间: 2019/01/24 - 16:00
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3D 服务器端以向量计算为主的角色位置的算法

3D服务器端玩家行走处理是服务器端根据客户端行走路径、玩家行走时间以及速度(包括变化速度)计算得出玩家的当前位置。

作者: 最后更新时间: 2018/01/24 - 12:12
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游戏服务器之 Timer 计时器(定时器)动态链接库【超联网】

对于游戏服务器而言,计时器(每个多长时间触发一次)和定时器(定点触发)是不可或缺的一个组件。而计时器和定时器的做法又有很多种,我大致将其分成3中:

1,非线程实现计时器和定时器;

2,单线程实现计时器和定时器;

作者: 最后更新时间: 2018/01/24 - 12:12
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Android* 教程:使用英特尔® 线程构建模块编写多线程应用

近来,我们发布了 “Windows* 8 教程:使用英特尔® 线程构建模块为 Win

作者: Vladimir Polin (Intel) 最后更新时间: 2019/05/09 - 13:00
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Android-多线程断点下载详解及源码下载

本项目完成的功能类似与迅雷等下载工具所实现的功能——实现多线程断点下载。 主要设计的技术有: 1、android中主线程与非主线程通信机制。 2、多线程的编程和管理。 3、android网络编程 4、自己设计实现设计模式-监听器模式 5、Activity、Service、数据库编程

作者: 最后更新时间: 2019/05/09 - 21:50
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使用 OVS 学习操作实施 OpenStack 安全组防火墙驱动程序

This article presents a firewall for OpenStack’s Neutron project that is based entirely on Open vSwitch rules. The firewall is based on "learn action" and uses the same public API to talk to the Neutron agent as the existing Linux Bridge firewall implementation, making it a straight swap for people already using OVS.
作者: 最后更新时间: 2019/02/13 - 13:08
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英特尔® OpenVINO™ 工具套件分发版助力加速基于深度学习的大规模反向运动学

使用深度学习部署工具套件 (DLDT) 部署深度学习算法,以解决角色的反向运动学 (IK) 问题。
作者: Tai Ha (Intel) 最后更新时间: 2019/09/19 - 10:37