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已归档 - 趣抓Funcap-用RealSense将产品变成黑科技

英特尔® 实感™ SDK 已停产。 不再继续提供支持或更新。

作者: 最后更新时间: 2019/06/07 - 19:40
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对 Global Game Jam 开发人员 Yogyakarta 的采访: 在 48 小时内创建英特尔实感游戏

我在 2016 年 1 月参加了 Global Game Jam 2016,担当

作者: Aulia F. (Blackbelt) 最后更新时间: 2018/05/30 - 07:00
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调整英特尔开发人员专区网站,获得更出色的 Microsoft HoloLens* 体验

简介

在这篇博客中,我们将介绍如何调整英特尔开发人员专区网站,以获得更出色的 HoloLens* 体验。

众所周知,我们可以在 HoloLens 中运行 Windows* 10 UWP 2d 应用。本演示将包含相同的过程。

工作流

作者: Manisha B. 最后更新时间: 2018/05/30 - 07:00
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只需一些果酱,Salmi Games 就可制作出最美味的面包

代码果酱(编程挑战赛)广受欢迎,经常能够聚集数十位,数百位,甚至数千位编程人员通过快速编码来进行创新、合作和竞争。同样,游戏果酱也突然涌现出来,支持游戏厂商构思和开发切实可行的游戏,有时甚至在短短的 24 小时内就可完成这一过程。
作者: 管理 最后更新时间: 2018/01/24 - 12:12
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开发战略将玩家变成机器人建造者

Freejam Games* 的开发战略将玩家变成机器人建造者Mark Simmons 认为 UGC 可提供“一种方法,支持小型开发商开发游戏,其规模要比他们依靠自身力量开发出的游戏大得多 — 充分利用社区的力量。”
作者: 管理 最后更新时间: 2018/01/24 - 12:12
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一个人的团队,和他的侏儒山羊。

如果某个游戏开发工作室只有一个人经营,位于澳大利亚新南威尔士州偏僻的乡下,距离悉尼几小时的车程,恐怕这个工作室很难取得成功。但这正是独立开发人员 Alberto Santiago 所从事的事业,经营他的公司 —— Canvas 工作室。
作者: 管理 最后更新时间: 2018/01/24 - 12:12
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Pixeldash 工作室的多样化成功之路

Pixel Dash 的特别之处不仅在于该工作室只有两名成员,还在于他们通过承担客户项目为《公路救赎》游戏补充资金,该游戏已登陆 Kickstarter、Humble Store 和 Steam Early Access 平台。
作者: 管理 最后更新时间: 2018/01/24 - 12:12
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英特尔虚拟现实负责人能预知未来(提示:与虚拟现实头盔无关)

虚拟现实 (VR) 是当今游戏行业的焦点话题,但是关于它的发展方向以及演变方式,仍存在许多问题。
作者: 管理 最后更新时间: 2018/01/24 - 12:12
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《Sundered》中的独立 Metroid-vania 元素

投身于此的原因是您想打造梦寐以求的游戏,各个业务部门就位后,所有成员竭尽所能地完成这些目标。有些项目顺利问世,有些尽管目标完善,仍以失败告终。
作者: 管理 最后更新时间: 2018/01/24 - 12:12
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Playerunknown's Battleground*(绝地求生)背后的公司之内幕

Playerunknown’s Battlegrounds 成功吸引了玩家的关注,已经迅速发展为(或正在成为)一种潮流。而且随着游戏内容的不断演进,众多玩家对该游戏的兴趣只增不减。如果你没玩,你的朋友可能正在玩。
作者: 管理 最后更新时间: 2018/01/24 - 12:12