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使用多操作系统引擎创建您的第一款Andorid* 应用和 Apple* Mac* OS X* 上的iOS*应用

This tutorial will guide you to your first cross-platform application using the Multi-OS Engine installed on Mac OSX* which we refer to as local build. You can also develop your Android* and iOS* applications in Android Studio on Windows* but in order to simulate your iOS application, you will need to remotely deploy your app to a Mac system running Xcode* (hence remote build). For this scenario...
作者: Shailen Sobhee (Intel) 最后更新时间: 2016/01/10 - 19:53
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英特尔® 硬件加速执行管理器安装指南 — Mac OS X*

在 Mac OS X* 上安装英特尔® 硬件加速执行管理器的详尽指南,包括前提条件、系统要求、提示与诀窍、等等。
作者: 管理 最后更新时间: 2015/12/29 - 12:01
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节奏小子,一款随新技术发展的独立制作游戏

简介

独立游戏开发公司如何与时俱进,不断拓展市场? 让我们了解一家多次获奖的独立游戏公司 Threaks —— 开发了《节奏小子 (BeatBuddy)》。 我们采访了该公司的联合首席执行官 Wolf Lang,以 了解他们如何驰骋游戏开发市场。

 从学生到负责独立项目

作者: Colleen Culbertson (Intel) 最后更新时间: 2015/11/25 - 16:59
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英特尔 XDK 物联网专版使用指南 来自 英特尔® XDK 文档

英特尔® XDK 物联网专版提供了代码模板以协助您您快速开始创建能够与传感器、执行器等进行交互的物联网应用,并允许您在英特尔物联网平台上进行测试,令物联网开发迅速高效。本指南将向您介绍如何安装英特尔 XDK 物联网版,以及如何在英特尔 Galileo 或 Edison 开发板上创建并运行简单的物联网应用,这些步骤可用于所有支持的操作系统。

最后更新时间: 2015/10/29 - 20:20
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入门教程 来自 英特尔® XDK 文档

此 15 至 20 分钟的教程能够通过典型的“端到端”方式,将其工作流融入到您自己的应用开发进程中,使您快速上手英特尔 XDK。

最后更新时间: 2015/10/21 - 05:21
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创建蓝牙* 智能/低能耗 iBeacon 应用

本指南将介绍如何创建可运行于英特尔® Galileo 或英特尔® Edison 开发板的蓝牙* 智能/低能耗 (BLE) iBeacon*,从而宣告开发板以 BLE 设备的形式存在着。应用运行后,您可以使用移动应用扫描并测量移动设备与开发板之间的距离。

作者: Hai Shen (Intel) 最后更新时间: 2015/09/17 - 00:36
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英特尔® XDK IoT Edition 入门

本指南介绍了如何安装英特尔® XDK IoT Edition,以及如何在英特尔® Galileo 或英特尔® Edison 开发板上创建和运行示例应用。以下步骤适用于所有受支持的操作系统。英特尔® XDK IoT Edition 可支持在英特尔® IoT 平台上创建和测试应用。

作者: Hai Shen (Intel) 最后更新时间: 2015/09/17 - 01:40
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Unity* 和英特尔® 实感™ 摄像头助力游戏开发

This detailed tutorial by Intel Black Belt and Innovator Gregor Biswanger walks the user step-by-step through setting up Unity 3D with Visual Studio and then creating a simple C# version of the game Pong.
作者: Gregor Biswanger 最后更新时间: 2015/08/24 - 10:18
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Beacon Mountain 测试版 – 常见问题解答

目录 什么是 Beacon Mountain? Beacon Mountain 测试版的主要特性是什么?
作者: Jeffrey Mott (Intel) 最后更新时间: 2014/04/17 - 13:53
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