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iOS推送所需证书 和 iOS App打包所用证书、Provisioning文件是否有关?

我正在学习使用Phonegap-plungin-push 做iOS推送。 使用intel XDK 提供的 csr文件,创建了App ID(Ad hoc),生成了证书和Provisioning 文件,iOS App 打包(Ad hoc)成功。

作者: ding g. 最后更新时间: 2015/10/27 - 21:48
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Outfit7 庆祝其开发工作大获丰收

The rules for mobile apps and games are changing. Consider the case of Outfit7, creator of the Talking Tom and Friends franchise, which is based on the simple talk-back concept. The primary goal was to take advantage of multi-platform support that now includes the Universal Windows Platform (UWP). The move to Unity* should open up better access to the Intel® architecture, and the one billion...
作者: 管理 最后更新时间: 2016/11/20 - 19:53
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物联网产品开发之路: 如何构建智能家庭原型

物联网 (IoT) 产品开发之路是商用物联网解决方案开发系列的一部分。该系列涵盖初步概念阶段、原型构建阶段和产品改进阶段,旨在开发切实可行的产品。 该项目采用英特尔® 商用物联网开发人员套件,以及基于英特尔® NUC 套件 DE3815TYKHE 小外形电脑和 Arduino* 101 开发板构建的原型。

作者: 管理 最后更新时间: 2016/11/24 - 01:09
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用于开发移动应用的英特尔® HTML5 工具

作者:Egor Churaev

作者: 管理 最后更新时间: 2016/10/20 - 16:19
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使用 HTML5 为移动设备开发游戏

 

作者: Rakshith Krishnappa (Intel) 最后更新时间: 2016/09/28 - 15:57
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开发支持手势和语音的 Racing Thrill*

Inspired by the gesture-control capabilities of the Intel® RealSense™ SDK, PlayBuff Studios developed the latest iteration of Death Drive: Racing Thrill* for devices equipped with Intel® RealSense™ technology. They set out to create a game that would deliver a more innovative and visceral experience through the implementation of gesture and voice controls combined with the ability to fire...
作者: 管理 最后更新时间: 2016/09/28 - 15:57
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英特尔进阶游戏开发大赛获胜者 AuraLab 完美演示《Karma》

Getting game development to its current point has been a challenge for the AuraLab team; just moving from doodles on paper to digitized animation took several months. Advancing to a playable demo was another challenging push, and even more hard work is on the team’s horizon to bring this game fully to market. But with major wins at the 2015 Intel® Level Up Game Developer Contest, it’s worth...
作者: 管理 最后更新时间: 2016/09/28 - 15:57
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节奏小子,一款随新技术发展的独立制作游戏

简介

独立游戏开发公司如何与时俱进,不断拓展市场? 让我们了解一家多次获奖的独立游戏公司 Threaks —— 开发了《节奏小子 (BeatBuddy)》。 我们采访了该公司的联合首席执行官 Wolf Lang,以 了解他们如何驰骋游戏开发市场。

 从学生到负责独立项目

作者: Colleen C. (Intel) 最后更新时间: 2016/09/28 - 15:57
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在英特尔® 凌动™ 处理器上将 OpenGL* 游戏移植到 Android* (第二部分)

本文是两部分中的第二部分,讨论了将 OpenGL 游戏移植到 Google Android 平台存在的障碍。 在开始游戏植入项目(包括 OpenGL 扩展的差别、浮点支持、纹理压缩格式和 GLU 库)之前,您应该认识到这些障碍。 此外,还介绍了借助 OpenGL ES 如何为英特尔凌动处理器设置 Android 的开发系统,以及如何获得 Android 虚拟设备模拟工具的最佳性能。

作者: 管理 最后更新时间: 2016/09/28 - 15:57
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为基于英特尔® 架构的 Android* 平板电脑开发移动游戏显卡 — 第二部分

作者: Clay Montgomery

本系列的第二部分将具体介绍最适合 Android 平板电脑的 3D 游戏引擎和中间件解决方案,包括免费软件、开源软件和专有选项。 此外,我还将指出哪些解决方案拥有适用于 x86 英特尔® 处理器的本地支持。

作者: Wei D. (Intel) 最后更新时间: 2016/09/28 - 15:57
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