用于开发移动应用的英特尔® HTML5 工具

Authored by admin

作者:Egor Churaev

Last updated on 06/02/2014 - 23:20

2014 Intel Cup Embedded System Design Contest

Authored by Hai Shen (Intel)

Back to ESDC 2014 Official Website >>

Last updated on 26/03/2014 - 00:20

四年再看新的Apple TV

Authored by tom-si
苹果2010秋季新品发布(美国西部时间9月1日上午10点)发布了一系列新产品,硬件方面包括新的iPod Shuffle、iPod Nano、iPod Touch、Apple TV,软件和服务方面包括游戏中心、iOS4.2、以及4.99美元的蓝光格式电影租赁服务和0.99美元的高清电视剧集租赁服务。 Last updated on 20/08/2012 - 21:41

移动应用开发者调查报告 zt

Authored by tom-si
挺有意思的一个调查。从这里可以看出1,ios系统已经饱和,2.广大开发者缺少一个真正的盈利模式;3.开发门槛在不断降低,越来越多的人加入移动应用开发。 Last updated on 20/08/2012 - 21:41

Meego 1.2 版本带来的思考

Authored by daisy_xiyuan

MeeGo 1.2主要特点: 1. MeeGo的内核支持的英特尔Atom和ARMv7多种平台。 2. Qt应用程序框架和扩展移动性的API,丰富的应用和触摸功能。 3. 增强的语音通信和连接功能,包括: • GSM,GPRS和HSPA +网络支持 • SIM卡应用工具包 • 蓝牙配置文件扩展

Last updated on 05/09/2012 - 16:59

行业分析文章总汇

Authored by yanqing-wang (Intel)
Last updated on 20/08/2012 - 15:54

在英特尔® 凌动™ 处理器上将 OpenGL* 游戏移植到 Android* (第二部分)

Authored by admin

本文是两部分中的第二部分,讨论了将 OpenGL 游戏移植到 Google Android 平台存在的障碍。 在开始游戏植入项目(包括 OpenGL 扩展的差别、浮点支持、纹理压缩格式和 GLU 库)之前,您应该认识到这些障碍。 此外,还介绍了借助 OpenGL ES 如何为英特尔凌动处理器设置 Android 的开发系统,以及如何获得 Android 虚拟设备模拟工具的最佳性能。

Last updated on 17/02/2014 - 21:44

借助 OpenGL* ES 2.0 实现动态分辨率渲染

Authored by omar-a-rodriguez (Intel)
下载

借助 OpenGL* ES 2.0 实现动态分辨率渲染 [PDF 677KB]

Last updated on 16/02/2014 - 21:15

Introduction to Cross-Platform Application Development Using AppMobi* XDK [跨平台]

Authored by 杜伟 (Intel)

Cross-platform application development implies writing once and deploying to multiple platforms.

Last updated on 28/01/2014 - 19:09

2013 Intel SINO-US Intelligent Embedded System Academic Workshop

Authored by jeff-xia (Intel)
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Last updated on 13/09/2013 - 08:09