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C# 多线程协同完成一个任务

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace ConsoleApplication3 { class Program {
作者: voodooer 最后更新时间: 2014/03/10 - 02:09
Article

使用 C# 在 Windows* 8 商店应用中支持触摸

本文向您介绍了如何在 Visual Studio* 11 IDE 中使用 C# 编程语言在 Windows* 8 商店应用中支持触摸。之前对触摸 API 是否熟悉都无关紧要,本文面向之前未接触过触摸 API 的新手。列出的 API 截止到 Windows 8 Release Preview 版操作系统和相应的Microsoft Visual Studio 2012 RC IDE。本文概述了如何使用可扩展标记语言 (XAML) 和“code-behind”(C# 代码) perspective(
作者: David Medawar (Intel) 最后更新时间: 2013/09/06 - 18:26
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C# 多线程开发 2:线程挂起,恢复与中止等操作

在博文《C#多线程开发1:使用Thread类创建与启动线程》中介绍了线程的创建与启动。本文将在前文的基础之上,接着介绍线程的挂起,恢复与中止等操作。

作者: 三五月儿 最后更新时间: 2013/12/10 - 20:35
Forum topic

C# MKL10.3 trmm bug

intelC#MKLtrmmC#

1 0 0 5 5 5A= 4 1 0 B= 8 = 28= 28 8 7 1 1 4997

hyperlab@dlut.edu.cn

作者: hyperlab 最后更新时间: 2011/09/16 - 01:51
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C# 多线程开发 1:使用 Thread 类创建与启动线程

C#中,可以使用Thread类来处理(包含创建,启动,挂起,恢复,终止等操作)线程。本文将介绍如何使用Thread类来创建与启动新线程。

Thread类类位于System.Threading命名空间中。

 

1、线程创建与启动

 

作者: 三五月儿 最后更新时间: 2013/12/10 - 20:36
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通过Visual Studio* 2015 创建基于 X86 和 ARM* 设备的 Android* 应用

Android APKs can support seven different architectures as defined by the presence of .so files (native libraries) in the lib/ folders in the APK. Where corresponds to the supported architectures, that is, on Android: armeabi, armeabi-v7a, x86, mips, arm64-v8a, mips64, x86_64. All the architectures are automatically supported in case there is no .so files inside an APK, but that’s not the case...
作者: Xavier H. (Intel) 最后更新时间: 2016/02/10 - 01:37
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Unity* 3D 中由英特尔® 实感™ 技术驱动的第一人称控制器

In this first article of a three-part series, I use the hand tracking algorithm in the Intel® RealSense™ Software Development Kit (SDK) to control the position and LookAt of a Unity* 3D first-person controller (FPC).
作者: 管理 最后更新时间: 2016/02/12 - 08:32
Article

英特尔® 实感™ SDK 代码示例

Kickstart your use of the Intel® RealSense™ SDK with twelve simple C# code samples. Build simple console applications to demonstrate camera calibration and device enumeration, emotion, face, hand, and speech modalities, object tracking, segmentation, and camera streams.
作者: tianhui s. 最后更新时间: 2015/11/08 - 20:52
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Unity 配置窍门:内存,音频和纹理

Tips and Tricks on memory optimization and working with textures and was compiled by Steve Hughes who works as an Applications Engineer for Visual Computing at Intel. Tips include textures, design tips, mesh modeling, audio, and memory optimization.
作者: Colleen Culbertson (Intel) 最后更新时间: 2016/01/27 - 11:13
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通过八个步骤将英特尔实感 Unity* 工具套件添加到您的项目中

本指南可帮助您导入英特尔实感软件开发套件中的英特尔® 实感™ Unity* 工具套件,以便您将英特尔实感技术轻松集成到您的项目中。 本指南假定您已安装支持的 Unity 版本和最新版英特尔实感 SDK。

作者: Tim Duncan (Intel) 最后更新时间: 2016/01/19 - 21:13
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