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C# 多线程协同完成一个任务

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace ConsoleApplication3 { class Program {
作者: voodooer 最后更新时间: 2014/03/10 - 02:09
Article

使用 C# 在 Windows* 8 商店应用中支持触摸

本文向您介绍了如何在 Visual Studio* 11 IDE 中使用 C# 编程语言在 Windows* 8 商店应用中支持触摸。之前对触摸 API 是否熟悉都无关紧要,本文面向之前未接触过触摸 API 的新手。列出的 API 截止到 Windows 8 Release Preview 版操作系统和相应的Microsoft Visual Studio 2012 RC IDE。本文概述了如何使用可扩展标记语言 (XAML) 和“code-behind”(C# 代码) perspective(
作者: 最后更新时间: 2016/11/15 - 14:18
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C# 多线程开发 2:线程挂起,恢复与中止等操作

在博文《C#多线程开发1:使用Thread类创建与启动线程》中介绍了线程的创建与启动。本文将在前文的基础之上,接着介绍线程的挂起,恢复与中止等操作。

作者: 三五月儿 最后更新时间: 2013/12/10 - 20:35
Forum topic

C# MKL10.3 trmm bug

intelC#MKLtrmmC#

1 0 0 5 5 5A= 4 1 0 B= 8 = 28= 28 8 7 1 1 4997

hyperlab@dlut.edu.cn

作者: 最后更新时间: 2011/09/16 - 01:51
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C# 多线程开发 1:使用 Thread 类创建与启动线程

C#中,可以使用Thread类来处理(包含创建,启动,挂起,恢复,终止等操作)线程。本文将介绍如何使用Thread类来创建与启动新线程。

Thread类类位于System.Threading命名空间中。

 

1、线程创建与启动

 

作者: 三五月儿 最后更新时间: 2013/12/10 - 20:36
Article

架构指南:英特尔® 主动管理技术(AMT)

1. 英特尔® AMT 能力概述

英特尔为软件开发人员充分利用英特尔® 主动管理技术(英特尔® AMT)的下一代可管理性能力提供了大力支持。本篇概述将向开发人员介绍英特尔® AMT 所依托的硬件、固件和软件架构,帮助他们踏上英特尔® AMT的应用之旅。I

作者: 管理 最后更新时间: 2017/05/15 - 13:35
Article

面向虚拟现实更新旧版 Unity* 游戏

作者: Bob Duffy (Intel) 最后更新时间: 2017/05/04 - 06:21
Article

英特尔® 实感™ SDK 原生映像在 Unity* 的副本

Use this code sample to learn how to use a native Unity plug-in to increase performance of displaying Intel® RealSense™ SDK image data by bypassing the C# layers of the SDK. Image data is uploaded to the GPU directly through the graphics API.
作者: JOSEPH S. (Intel) 最后更新时间: 2017/01/26 - 00:49
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通过Visual Studio* 2015 创建基于 X86 和 ARM* 设备的 Android* 应用

Android APKs can support seven different architectures as defined by the presence of .so files (native libraries) in the lib/ folders in the APK. Where corresponds to the supported architectures, that is, on Android: armeabi, armeabi-v7a, x86, mips, arm64-v8a, mips64, x86_64. All the architectures are automatically supported in case there is no .so files inside an APK, but that’s not the case...
作者: Xavier H. (Intel) 最后更新时间: 2017/02/24 - 12:07
Article

Unity* 和英特尔® 实感™ 摄像头助力游戏开发

This detailed tutorial by Intel Black Belt and Innovator Gregor Biswanger walks the user step-by-step through setting up Unity 3D with Visual Studio and then creating a simple C# version of the game Pong.
作者: Biswanger, Gregor 最后更新时间: 2016/09/28 - 15:57
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