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使用 C# 在 Windows* 8 商店应用中支持触摸

本文向您介绍了如何在 Visual Studio* 11 IDE 中使用 C# 编程语言在 Windows* 8 商店应用中支持触摸。之前对触摸 API 是否熟悉都无关紧要,本文面向之前未接触过触摸 API 的新手。列出的 API 截止到 Windows 8 Release Preview 版操作系统和相应的Microsoft Visual Studio 2012 RC IDE。本文概述了如何使用可扩展标记语言 (XAML) 和“code-behind”(C# 代码) perspective(
作者: David Medawar (Intel) 最后更新时间: 2016/11/15 - 14:18
博客

C# 多线程协同完成一个任务

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace ConsoleApplication3 { class Program {
作者: voodooer 最后更新时间: 2014/03/10 - 02:09
博客

C# 多线程开发 2:线程挂起,恢复与中止等操作

在博文《C#多线程开发1:使用Thread类创建与启动线程》中介绍了线程的创建与启动。本文将在前文的基础之上,接着介绍线程的挂起,恢复与中止等操作。

作者: 三五月儿 最后更新时间: 2013/12/10 - 20:35
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C# MKL10.3 trmm bug

intelC#MKLtrmmC#

1 0 0 5 5 5A= 4 1 0 B= 8 = 28= 28 8 7 1 1 4997

hyperlab@dlut.edu.cn

作者: hyperlab 最后更新时间: 2011/09/16 - 01:51
博客

C# 多线程开发 1:使用 Thread 类创建与启动线程

C#中,可以使用Thread类来处理(包含创建,启动,挂起,恢复,终止等操作)线程。本文将介绍如何使用Thread类来创建与启动新线程。

Thread类类位于System.Threading命名空间中。

 

1、线程创建与启动

 

作者: 三五月儿 最后更新时间: 2013/12/10 - 20:36
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Unity* 和英特尔® 实感™ 摄像头助力游戏开发

This detailed tutorial by Intel Black Belt and Innovator Gregor Biswanger walks the user step-by-step through setting up Unity 3D with Visual Studio and then creating a simple C# version of the game Pong.
作者: Gregor Biswanger 最后更新时间: 2016/09/28 - 15:57
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Unity* 与针对英特尔架构的安卓构建

Abhishek NandyGeek Monkey Studios 首席执行官

作者: Abhishek 81 最后更新时间: 2016/12/05 - 16:28
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英特尔® Software Guard Extensions 教程系列: 第三部分,英特尔® SGX 设计

In Part 3 of the Intel® Software Guard Extensions (Intel® SGX) tutorial series we’ll talk about how to design an application with Intel SGX in mind.
作者: John M. (Intel) 最后更新时间: 2016/11/29 - 20:00
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英特尔® Software Guard Extensions 教程系列: 第四部分,安全区设计

In Part 4 of the Intel® Software Guard Extensions (Intel® SGX) tutorial series we'll create the project infrastructure necessary to integrate the enclave into our application. Downloadable source code is included.
作者: John M. (Intel) 最后更新时间: 2016/11/29 - 20:02
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英特尔® 实感™ SDK 原生映像在 Unity* 的副本

Use this code sample to learn how to use a native Unity plug-in to increase performance of displaying Intel® RealSense™ SDK image data by bypassing the C# layers of the SDK. Image data is uploaded to the GPU directly through the graphics API.
作者: JOSEPH S. (Intel) 最后更新时间: 2016/09/28 - 15:57
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