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使用 C# 在 Windows* 8 商店应用中支持触摸

本文向您介绍了如何在 Visual Studio* 11 IDE 中使用 C# 编程语言在 Windows* 8 商店应用中支持触摸。之前对触摸 API 是否熟悉都无关紧要,本文面向之前未接触过触摸 API 的新手。列出的 API 截止到 Windows 8 Release Preview 版操作系统和相应的Microsoft Visual Studio 2012 RC IDE。本文概述了如何使用可扩展标记语言 (XAML) 和“code-behind”(C# 代码) perspective(
作者: David Medawar (Intel) 最后更新时间: 2016/11/15 - 14:18
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C# MKL10.3 trmm bug

intelC#MKLtrmmC#

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hyperlab@dlut.edu.cn

作者: hyperlab 最后更新时间: 2011/09/16 - 01:51
博客

C# 多线程协同完成一个任务

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace ConsoleApplication3 { class Program {
作者: voodooer 最后更新时间: 2014/03/10 - 02:09
博客

C# 多线程开发 2:线程挂起,恢复与中止等操作

在博文《C#多线程开发1:使用Thread类创建与启动线程》中介绍了线程的创建与启动。本文将在前文的基础之上,接着介绍线程的挂起,恢复与中止等操作。

作者: 三五月儿 最后更新时间: 2013/12/10 - 20:35
博客

C# 多线程开发 1:使用 Thread 类创建与启动线程

C#中,可以使用Thread类来处理(包含创建,启动,挂起,恢复,终止等操作)线程。本文将介绍如何使用Thread类来创建与启动新线程。

Thread类类位于System.Threading命名空间中。

 

1、线程创建与启动

 

作者: 三五月儿 最后更新时间: 2013/12/10 - 20:36
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英特尔® MKL 的新特性

The new features of the Intel® MKL versions are listed in this article.
作者: Vipin Kumar E K (Intel) 最后更新时间: 2016/05/06 - 16:41
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Unity* 和英特尔® 实感™ 摄像头助力游戏开发

This detailed tutorial by Intel Black Belt and Innovator Gregor Biswanger walks the user step-by-step through setting up Unity 3D with Visual Studio and then creating a simple C# version of the game Pong.
作者: Gregor Biswanger 最后更新时间: 2016/09/28 - 15:57
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Windows和Android之--GUI多线程编程

本文包括下述内容: GUI的一般原理。 Windows Forms和Android 的多线程GUI编程的对比。 本文要求读者对Windows Forms( C#)和Android GUI编程有基本的了解。
作者: Xing Xu (Intel) 最后更新时间: 2013/09/06 - 18:26
博客

9步搞定Win8 MetroUI应用移植

作者: yanqing-wang (Intel) 最后更新时间: 2013/09/06 - 18:26
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Win8 Metro应用开发:如何使用Push notification来更新你的Metro style app

传统的App通过向云端发送请求的方式来获取更新消息,然后利用它们来更新自己的内容。Push notification是指当服务器端有更新时,服务器可以将消息推送至终端设备,不需要客户端发送请求来获取消息。Push notification有多种实现:iOS的消息推送机制(通过Apple Push Notification Service),Android等等。在Win8上,微软通过WNS(windows push notification service)来实现。
作者: Wenxi Zhu (Intel) 最后更新时间: 2013/09/06 - 18:26
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