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自动矢量化失败后应该怎么办?

This article completes an analysis of a problem erroneously reported on the Intel® Developer Zone forum: Vectorization failed because of unsigned integer? It provides a more detailed examination showing that unsigned integer is not impacting compiler vectorization but what methodology to use when a modern C/C++ compiler fails to auto-vectorize for-loops.
作者: Sergey Kostrov 最后更新时间: 2017/06/01 - 11:33
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Cocos2D-HTML5 JSBinding Android编译指南

分享一篇技术教程文章,Cocos2D-HTML5 JSBinding Android编译指南。给开发基于Cocos2D-HTML5的游戏的开发者提供参考。

作者:Wwashington AT newsmth、cocos2d-x、chinaunix、pcbeta

作者: 最后更新时间: 2017/06/14 - 16:26
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英特尔培训课程

点击返回 "英特尔课程资源" 页面 >>

 

作者: Hai Shen (Intel) 最后更新时间: 2017/06/07 - 09:10
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在 Android* 平台上设置原生 OpenGL ES*

Setting up Native OpenGL ES* on Android* Platforms final.docx

作者: 管理 最后更新时间: 2017/04/26 - 15:28
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