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采用英特尔® 实感™ 技术的背景替换代码样本

Create augmented selfies with a real-time “green screen” effect. This sample app demonstrates how to use the Intel® RealSense™ SDK's User Segmentation module to replace the screen background with a static image selected by the user.
作者: Bryan Brown (Intel) 最后更新时间: 2015/08/18 - 01:52
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超极本和平板电脑 Windows* 8 传感器开发指南

本指南为开发人员提供了面向 Desktop和Windows* 8商店应用的 Microsoft Windows* 8 传感器应用编程接口 (API) 的概述并重点介绍了 Windows 8 Desktop 模式中可用的传感器功能。 我们对可以创建交互应用的 API 进行了总结,包括采用Windows 8 的加速器、磁力计和陀螺仪等常见传感器。
作者: admin 最后更新时间: 2013/09/06 - 18:26
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使用Cocos2d-x 3.0或更新版本创建多平台游戏

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作者: JOAO PEDRO NARDARI (Intel) 最后更新时间: 2015/07/13 - 01:38
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触摸功能:在后 PC 时代开发超极本™ 应用

when we use a desktop or a notebook, we typically use a keyboard or mouse. With touch capability becoming available in Ultrabook devices, Intel undertook a research program to better understand use of touch capabilities in notebook form-factor devices.
作者: admin 最后更新时间: 2013/09/06 - 18:26
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开发人员 Ifeanyi Ezeofor 访谈

近来,最令人兴奋的开发人员比赛之一是英特尔™ 应用创新大赛,这一比赛跨越 20 个国家和地区,汇聚了使用多种语言(英语、中文、俄语)的开发人员。

作者: Wendy Boswell (Intel) 最后更新时间: 2015/05/25 - 21:27
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适用于安卓* C++ NDK应用的Cocos2d-x 游戏引擎

Cocos2d-x 引擎是一款跨平台开源游戏引擎,目前得到了全球开发人员的广泛采用,能够为开发人员提供出色的技术平台,帮助它们快速、高效地构建可在多个平台之间无缝运行的游戏。

使用单个 C++ 代码库,您能够将游戏部署至几乎任何移动平台。由于 Cocos2d-x 采用开源模式,因此您能在需要时对其进行微调。

作者: VITALIY K. (Intel) 最后更新时间: 2015/05/21 - 00:11
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更新工具令《捉鬼敢死队》* 游戏更精彩

Terminal Reality used the popular Intel® Graphics Performance Analyzers (Intel® GPA) to optimize the newest Ghostbusters game. Intel’s tools helped identify a performance bottleneck so the game could be optimized for desktops and laptops.
作者: Richard Wang (Intel) 最后更新时间: 2012/08/13 - 08:46
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Krita* Gemini* - 设备合二为一,性能同样卓著

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作者: Tim Duncan (Intel) 最后更新时间: 2014/11/14 - 01:12
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