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Html5

作者: 最后更新时间: 2012/03/24 - 07:37
文档

HTML5 游戏开发 来自 英特尔® XDK 文档

英特尔® XDK 提供了一个用于创建 2D HTML5 游戏的开发环境,包括开发选项卡下的游戏资源管理器、访问游戏相关插件的 API 和其它特性的入口。

最后更新时间: 2017/08/07 - 23:38
博客

HTML5 Web存储实现离线操作

#第六届英特尔杯全国大学生软件创新大赛博客征集#

HTML5 中Web 存储与传统的Cookie比较相似 ,不过Web存储在数据存储方面更强大,而且在控制某个窗口存储的信息向其他窗口显示时,Web 存储要更为简单。

HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法:

作者: 牛乐 最后更新时间: 2017/06/14 - 13:26
博客

HTML5 播放器心得与小结

随着 HTML5 的普及,越来越多视频网站使用 <video></video> 标签播放直播、点播内容(如下图所示)。使用 <video> 的好处,主要以下两点。

作者: 容祯 张. 最后更新时间: 2017/06/14 - 15:42
博客

HTML5 应用缓存配置

HTML5应用缓存可以把页面、图片、js文件、css文件等缓存到用户本地的磁盘上,可以提高用户访问速度,也可以建立离线应用。

HTML5应用缓存的配制方法如下:

作者: GAO C. 最后更新时间: 2017/06/14 - 15:46
Article

HTML5 经典小游戏之坦克

粉色坦克为敌人的坦克,橘色坦克为我方坦克

画布上的点点是子弹,目前还没有实现发子弹消灭敌方坦克并消失

明天会更新并且完善

作者: 郭晓湉 最后更新时间: 2017/06/07 - 10:31
Article

HTML5 经典小游戏之坦克(二)

上次写到坦克只能发出子弹

今天让坦克连续发射子弹 并击中敌人的坦克

那么问题来了?如何让子弹飞起来呢?

思路:

1.动起来 --- 必然会用到定时器

2.在那用?按空格发子弹后

作者: 郭晓湉 最后更新时间: 2017/06/07 - 10:34
博客

HTML5 高级编程之像素处理及粒子效果

HTML5中的像素处理,需要用到getImageData和putImageData两个函数,先用getImageData复制canvas画布中的像素数据,然后对获取的像素数据进行处理,最后再通过putImageData将处理完的数据粘贴到canvas画

作者: 路斌 张. 最后更新时间: 2017/06/14 - 16:05
博客

html5 式程序猿表白

今天是个好日子,2014年5月20日,表白的最佳时机,虽说孩子已经四岁、结婚已经五年,但是也不可以偷懒,于是有了这个效果。

作者: 王海庆 最后更新时间: 2017/06/14 - 15:49
博客

html5 实现烟花绽放

今天来看一个利用canvas+javascript实现的烟花绽放效果,大家可以到我的codepen看看DEMO,在线观看或是下载研究,悉听尊便。
作者: 王海庆 最后更新时间: 2017/06/14 - 15:42
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