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如何使用英特尔® Inspector for Systems

背景

英特尔® System Studio 是一款全新的嵌入式软件工具套件,其中包括 Intel® Inspector for Systems。 本文将介绍如何在嵌入式平台上运行 Inspector for Systems。

概述

作者: kevin-oleary (Intel) 最后更新时间: 2016/02/14 - 10:19
博客

Inspector XE 2011可以实现与GDB调试器的无缝连接

英特尔® Inspector XE 2011 支持二大类错误检查:内存检查和线程检查。
作者: Peter Wang 最后更新时间: 2016/08/15 - 13:02
博客

Inspector XE 2011:缩减程序运行负荷

Intel® Inspector XE 2011 帮助程序开发员查找内存访问错误和线程运行过程中的错误。此工具动态监控所有的内存访问及相关的API;还有线程运行中的共享变量的冲突,线程死锁。这样,在程序运行过程中不可避免地增加了额外开销(Overhead)。 这就要求在测试过程中,缩减相应的工作负荷,以减少额外开销。如:

作者: Peter Wang 最后更新时间: 2016/05/05 - 12:46
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使用英特尔® Inspector XE 2011 发现多线程代码中的数据竞跑

Intel Inspector XE automatically finds memory errors, deadlocks and other conditions that could lead to deadlocks, data races, thread . Some specific issues associated with debugging multithreaded applications will be discussed in this article.
作者: 管理 最后更新时间: 2016/10/12 - 23:09
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面向由英特尔 Inspector XE 分析的应用的构建 Boost

To analyze applications that using Boost* on Windows OS with Intel® Inspector XE, you must compile your application and Boost libraries with debugging information enabled (/Zi) and optimization disabled (/Od) and the C runtime dynamically linked in.
作者: Ravi V. (Intel) 最后更新时间: 2016/02/14 - 10:19
博客

Inspector XE 2013 Update 9 线程检查时带来的整体性能提升

Intel(R) Inspector XE 2013 帮助用户进行线程检查,包含:线程间的共享数据冲突和死锁的检测。

作者: Peter Wang 最后更新时间: 2013/12/26 - 00:31
博客

Intel® Parallel Studio和Intel® Parallel Studio XE特性比较

英特尔公司发布了两款面向并行软件开发的软件产品,他们是Intel® Parallel Studio和Intel® Parallel Studio XE。为了方便比较这两款软件的特点,现将它们的特性罗列如下:支持的开发平台

作者: 最后更新时间: 2016/02/14 - 10:19
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英特尔多线程应用开发指南

The Intel® Guide for Developing Multithreaded Applications covers topics ranging from general advice applicable to any multithreading method to usage guidelines for Intel® software products to API-specific issues.
作者: 管理 最后更新时间: 2017/01/26 - 00:49
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面向英特尔® x86 平台的 Unity* 优化指南: 第 3 部分

This article will cover the Unity* Optimization Guide for x86. The section includes Editor Optimizations, Occlusion Culling; LOD: Level of Detail; Shadows; Stick with One Camera; Render Queue Ordering; Lightmapping; Using Simple Colliders Instead of Mesh Colliders for Complex Models
作者: CRISTIANO F. (Intel) 最后更新时间: 2017/02/24 - 12:06
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面向英特尔 x86 平台的 Unity* 优化指南: 第 2 部分

We will explore two main areas of optimizations in this guide: Scripting and Editor-based. You will see a number of specifics for each optimization based on the roots in which it functions. Script Frustum Culling Scripting Optimizations Script Frustum Culling and Co-routines Smart Memory Management Caching Frequent Objects and Components Best Practices for Working with the Unity Physics System...
作者: CRISTIANO F. (Intel) 最后更新时间: 2017/02/24 - 12:00
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