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Inspector XE 2011:缩减程序运行负荷

Intel® Inspector XE 2011 帮助程序开发员查找内存访问错误和线程运行过程中的错误。此工具动态监控所有的内存访问及相关的API;还有线程运行中的共享变量的冲突,线程死锁。这样,在程序运行过程中不可避免地增加了额外开销(Overhead)。 这就要求在测试过程中,缩减相应的工作负荷,以减少额外开销。如:

作者: Peter Wang 最后更新时间: 2016/05/05 - 12:46
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Inspector XE 2011可以实现与GDB调试器的无缝连接

英特尔® Inspector XE 2011 支持二大类错误检查:内存检查和线程检查。
作者: Peter Wang 最后更新时间: 2016/05/06 - 16:41
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如何使用英特尔® Inspector for Systems

背景

英特尔® System Studio 是一款全新的嵌入式软件工具套件,其中包括 Intel® Inspector for Systems。 本文将介绍如何在嵌入式平台上运行 Inspector for Systems。

概述

作者: kevin-oleary (Intel) 最后更新时间: 2016/02/14 - 10:19
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面向由英特尔 Inspector XE 分析的应用的构建 Boost

To analyze applications that using Boost* on Windows OS with Intel® Inspector XE, you must compile your application and Boost libraries with debugging information enabled (/Zi) and optimization disabled (/Od) and the C runtime dynamically linked in.
作者: Ravi V. (Intel) 最后更新时间: 2016/02/14 - 10:19
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Inspector XE 2013 Update 9 线程检查时带来的整体性能提升

Intel(R) Inspector XE 2013 帮助用户进行线程检查,包含:线程间的共享数据冲突和死锁的检测。

作者: Peter Wang 最后更新时间: 2013/12/26 - 00:31
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Intel® Parallel Studio和Intel® Parallel Studio XE特性比较

英特尔公司发布了两款面向并行软件开发的软件产品,他们是Intel® Parallel Studio和Intel® Parallel Studio XE。为了方便比较这两款软件的特点,现将它们的特性罗列如下:支持的开发平台

作者: 最后更新时间: 2016/02/14 - 10:19
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将英特尔实感技术应用到 Unity 项目的 12 个步骤

本指南可帮助您使用英特尔实感软件开发套件中的英特尔® 实感™ Unity* 工具套件,将实感技术集成到您的项目中。 本指南假设您安装了支持版本的 Unity 和最新版本的英特尔实感软件开发套件,并已将英特尔实感 Unity 工具套件导入到您的开发环境中。

作者: Tim Duncan (Intel) 最后更新时间: 2016/07/06 - 21:18
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面向英特尔 x86 平台的 Unity* 优化指南: 第 4 部分

Editor Optimizations, Compressing Textures, Mobile Stock Shaders, Static Batching. Dynamic Batching, HDR – High Dynamic Range, Selecting the Optimal Render Path, Beware Extra Forward Draw Calls, Android: Splitting Binary
作者: CRISTIANO F. (Intel) 最后更新时间: 2016/07/06 - 06:08
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面向英特尔 x86 平台的 Unity* 优化指南: 第 2 部分

We will explore two main areas of optimizations in this guide: Scripting and Editor-based. You will see a number of specifics for each optimization based on the roots in which it functions. Script Frustum Culling Scripting Optimizations Script Frustum Culling and Co-routines Smart Memory Management Caching Frequent Objects and Components Best Practices for Working with the Unity Physics System...
作者: CRISTIANO F. (Intel) 最后更新时间: 2016/07/06 - 06:08
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Unity* 和英特尔® 实感™ 摄像头助力游戏开发

This detailed tutorial by Intel Black Belt and Innovator Gregor Biswanger walks the user step-by-step through setting up Unity 3D with Visual Studio and then creating a simple C# version of the game Pong.
作者: Gregor Biswanger 最后更新时间: 2016/07/06 - 04:18
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