英特尔® 高清显卡 DirectX* 开发人员指南(Sandy Bridge)

Authored by Richard Wang (Intel)
本文描述了主要的开发提示与技巧,旨在确保您的游戏和其它交互式 3D 图形应用能够通过英特尔处理器显卡为客户带来出色的使用体验。本文通过重点说明利用Microsoft DirectX*进行的性能分析,详细介绍了利用新一代英特尔处理器显卡、英特尔® 高清显卡以及两代英特尔® 图形媒体加速器所进行的软件开发实践。此外,该指南还利用专门的篇幅介绍了可用于优化图形应用的英特尔工具,详细阐述了利用英特尔® 图形性能分析器(英特尔® GPA)进行性能分析的情况。 Last updated on 2012/11/20 - 16:46

基于英特尔® Ivy Bridge 处理器显卡的 Microsoft* DirectCompute

Authored by Wolfgang Engel
Microsoft* DirectCompute exposes the compute functionality of graphics hardware as a new shader type: the compute shader. DirectCompute allows you to program compute shaders on Intel® Ivy Bridge hardware. This paper describes how. Last updated on 2012/11/19 - 21:54

在主流图形硬件上创建阴影锥(Shadow Volume)

Authored by 0
介绍阴影使计算机生成的图像更加自然,并为浏览者提供了有关对象相对大小和位置以及场景灯光的重要提示。逼真的阴影很难生成,特别是在实时图形的限制下,而且 3D 图形中的多数阴影都只是接近于实际阴影。目前常用的两种阴影算法是阴影分布图和阴影锥。本文提供了: Last updated on 2012/08/23 - 15:06

节能:工具和代码样本

Authored by Richard Wang (Intel)
主页 有关“Power”的基本信息 Last updated on 2012/08/14 - 15:21

Z Fighting Code Sample

Authored by 0
by Matt McClellan and Kipp Owens Intel Corporation Client Enabling TechnologyWhy Should I Care About This Code Sample? Last updated on 2012/08/14 - 22:21

英特尔图形开发人员指南

Authored by Richard Wang (Intel)
Intel processor graphics is updated in distinct generations. This page has the latest Intel Processor Graphics Performance Developer's Guide and links to previous generations of Intel Integrated Graphics Performance Developer's Guides. Last updated on 2012/11/21 - 16:57

英特尔® 3000 和 X3000 系列集成显卡调试工具与技巧

Authored by Chuck De Sylva (Intel)

现在,您只要掌握一些基本原理来运用软件开发社区提供的几款工具,即可实现对英特尔® 集成显卡的轻松调试。本文介绍的所有方法都非常简单易行,您可像运用市面上推出的任何显卡硬件那样,轻松移植、调试和开发您的集成显卡代码。

Last updated on 2013/06/14 - 16:00

how to copy d3d9 surface to dxva2 surface

Authored by james l.

I am using intel media sdk 2014 R2 in windowns 7 x64.

The directx sdk version is Microsoft DirectX SDK (June 2010). IDE is VS2010.

Last updated on 2014/06/21 - 01:43

 英特尔® 处理器显卡

Authored by admin
英特尔处理器显卡经历不同世代而更新。 本页面详细讨论英特尔® 处理器显卡,包括最新的英特尔显卡开发人员指南,以及前几代英特尔显卡开发人员指南。 Last updated on 2014/11/20 - 10:52

英特尔® GPA 4.0 使用技巧:将 GPA 连接至您的游戏的方法

Authored by Neal Pierman (Intel)
Intel® GPA is a set of tools that helps game developers analyze and optimize their games prior to release. This article describes the different ways of having Intel GPA "attach" to your game, and the pro's and con's of the various methods. Last updated on 2012/11/28 - 12:47