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使用英特尔® Inspector XE 2011 发现多线程代码中的数据竞跑

Intel Inspector XE automatically finds memory errors, deadlocks and other conditions that could lead to deadlocks, data races, thread . Some specific issues associated with debugging multithreaded applications will be discussed in this article.
作者: 管理 最后更新时间: 2016/10/12 - 23:09
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借助针对英特尔® 架构优化的 Caffe* 来训练和部署深度学习网络

Caffe* is a deep learning framework developed by the Berkeley Vision and Learning Center (BVLC). Caffe optimized for Intel architecture is currently integrated with the latest release of Intel® Math Kernel Library (Intel® MKL) 2017 optimized for Advanced Vector Extensions (AVX)-2 and AVX-512 instructions which are supported in Intel® Xeon® and Intel® Xeon Phi™ processors (among others). This...
作者: Andres R. (Intel) 最后更新时间: 2016/12/26 - 00:55
博客

Hadoop RPC机制+源码分析

 一、RPC基本原理

作者: 春晓 刘. 最后更新时间: 2016/11/16 - 15:51
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借助线程局部存储减少同步处理

借助线程局部存储减少同步处理 (PDF 241KB)

摘要

作者: 管理 最后更新时间: 2016/10/08 - 01:56
博客

使用IntelRealScene设备结合Cocos引擎实现体感游戏开发

Cocos游戏开发引擎对于广大开发者来说都比较熟悉,Intel RealScene是什么呢,简单理解是一种特殊的摄像头,可以捕捉用户的手势,面部表情等,进而实现AR,VR的特殊应用,本案例通过摄像头结合Cocos引擎实现一款跑酷游戏,游戏截图如

作者: shen d. 最后更新时间: 2016/09/28 - 15:57
博客

[OGRE游戏编程]初识 OGRE - 编译OGRE 1.7.4 源码以及 SDK

想学习一下开源游戏引擎OGRE,那么首先就是要编译OGRE咯~ 下面介绍如何一步一步编译OGRE源码。一、准备工作:下载安装相关软件 1、安装Visual Studio 相信这个不用细说。我这里用的是VS2008 SP1版本。
作者: xiajun07061225 最后更新时间: 2016/09/28 - 15:57
博客

英特尔® Edison —— 添加内核模块到 Yocto* —— "batman" 案例

最近有人问我如何将 batman-adv 添加至 Yocto。 我通过邮件回复了该问题,但邮件内容过长 — 因此我想应该通过博客的形式来回答该问题;

作者: Matthias H. (Intel) 最后更新时间: 2016/09/28 - 14:05
博客

Arduino* 和 Linux 本地进程实现高效通信

在英特尔® Galileo 或英特尔® Edison 上处理 Arduino* sketch 时,大家可能会遇到希望添加来自底层 Yocto* Linux 操作系统的部分功能的情况。 因此我们本篇博客的主题就是: 如何实现这两个领域之间的高效通信。我们首先定义一些需要遵从的标准

作者: Matthias H. (Intel) 最后更新时间: 2016/09/28 - 14:05
博客

多线程编程(一):线程创建和退出

一、引言 二、实例 以下实例中创建了2个线程,其中第一个线程是在程序运行到中途时调用pthread_exit函数退出,第二个正常退出。在主线程中,收集这两个线程的退出信息,并释放资源。从实例可以看出,这两个线程是并发运行的。 /*thread.c*/ #include #include
作者: yeyuangen 最后更新时间: 2016/08/15 - 13:03
博客

秒杀多线程第二篇 多线程第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别

本文将带领你与多线程作第一次亲密接触,并深入分析CreateThread与_beginthreadex的本质区别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程并能流畅准确的回答CreateThread与_beginthreadex到底有什么区别,在实际的编程中到底应该使用CreateThread还是_beginthreadex?
作者: morewindows 最后更新时间: 2016/08/15 - 12:52
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