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Introducing the Intel® RealSense™ 3D R200 Camera (world facing)

An introduction to the Intel® RealSense™ 3D Camera R200, a world facing camera capable of 3D scanning, Scene Perception, and Enhanced Photography among other features.
  • 开发人员
  • Microsoft Windows* 10
  • Microsoft Windows* 8.x
  • 英特尔® 实感™ 技术
  • C#
  • C/C++
  • Java*
  • Unity
  • 英特尔® 实感™ 技术
  • R200
  • DS4
  • RealSense
  • 3d
  • photo
  • Photography
  • scene
  • Segmentation
  • scan
  • 隆重介绍 PROJECT ANARCHY™ — HAVOK™ 提供的一款免费移动游戏引擎

    Project Anarchy 是面向 iOS、Android (包括 X-86) 和 Tizen 的一款免费移动游戏引擎。 它包括 Havok 视觉引擎以及 Havok 物理引擎、Havok Animation Studio 和 Havok AI。 它包括可扩展的 C++ 架构、优化的移动渲染、灵活的资产管理系统和 Lua 脚本与调试。 此外,Project Anarchy 网站上还有包含完整游戏示例的 SDK 和大量课件,支持游戏开发人员快速开始使用引擎提高速度和实现游戏创意。

    在 iOS、Android (including X-86) 和 Tizen 上免费随附,包括 Havok 视觉引擎,并能够在上古卷轴®、光晕®、刺客信条®、神秘海域™ 和 Skylanders™ 等尖端游戏中使用业内领先的 Havok 物理、动画和 AI 工具。

  • 开发人员
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  • Introducing Project Anarchy™ - A Free Mobile Game Engine by HAVOK™

    Project Anarchy is a free mobile game engine for iOS, Android (including X-86), and Tizen. It includes Havok’s Vision Engine along with Havok Physics, Havok Animation Studio and Havok AI. It has an extensible C++ architecture, optimized mobile rendering, a flexible asset management system, and Lua scripting and debugging. There are also complete game samples included with the SDK along with extensive courseware on the Project Anarchy site that game developers can use to quickly get up to speed with the engine and bring their game ideas to life.

  • 开发人员
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  • Wir stellen vor: PROJECT ANARCHY* – eine kostenlose mobile Games Engine von HAVOK*

    Project Anarchy ist eine kostenlose mobile Game Engine, die auf iOS*, Android* (einschließlich X-86) und Tizen* ausgelegt ist. Sie umfasst die Havok Vision Engine sowie Havok Physics, Havok Animation Studio und Havok AI. Die Engine bietet eine erweiterbare C++-Architektur, optimiertes Rendering für mobile Games, flexibles Ressourcenmanagement sowie Lua* für Skripts und Debugging.

  • 开发人员
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  • Ray Tracing, RenderMan, Radiosity, Antialiasing and Much, Much, More

    A Collection of Luminaries


    Earlier this week, I had the privilege to attend an uncommon event in the field of computer graphics and visualization. There were some 130 people in attendance including:

      • People who have written or contributed to approximately 20 papers accepted for publication in the upcoming SIGGRAPH 2012 proceedings

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