开发人员

用 HTML5 来开发一款 Android 本地化 App 游戏 --- 宝石碰碰

本次来说一说如何利用lufylegend.js引擎制作一款HTML5游戏后,将其转换为android本地化的App应用,转换过程其实很简单,下面一步步来做说明。

首先来开发一个类似于对对碰的游戏,不过此游戏玩法为在下原创,如有雷同,纯属巧合,游戏界面如下

游戏操作:上下左右划动屏幕,来操作宝石向不同的方向移动。

游戏规则:当有三个一样的宝石相邻则消除,被消除过一次的宝石会变成半透明,当所有宝石都被消除一次后,则进入下一关。

游戏测试连接:

http://lufylegend.com/demo/GemGem

制作开始

算法基础(二):栈的应用 --- 迷宫解题(超详细版!)

注:为了不离开本节讨论的重点--栈,迷宫的自动生成以后重新写。这里用简单的二维数组代替,手动迷宫,呵呵!

MAP里面0代表墙(通不过),1代表空格(可通过)代码中每一步有详细注释。欢迎大家交流,嘻嘻。

用 Unity 进行网络游戏开发(一)

这是我之前写的了,一直保存在电脑里,现在学习写博客。希望多和大家交流,共同进步,文章中说得不好的地方请指出,谢谢!
使用Unity3D进行网络游戏开发
一.Unity3d 简介
     Unity3d是时下比较流行的一款游戏引擎,流行是因为用它做游戏很方便,无论是3d还是2d都会有非常好的效果,即便某些朋友不懂编程,也可以通过Unity自带的组件做出一些简单的诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的小作品。在正式发布前,Unity经历的多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本 开发。Unity从出道到现在已有8年历史,有很多优秀的作品都是用Unity做的,诸如《神庙逃亡》、《绝代双骄》、《坦克英雄》、《将魂三国》、《梦幻国度2》、《新仙剑Online》以及《纵横无双》等。


二.网络游戏简介
  
    网络游戏又称为MMOG(Massivemultiplayeronlinegame)。通常只要某一游戏的服务器端到客户端连线玩家数量超过

详解 HTML5 新特性

HTML5已经火了一段时间了,相信作为web相关开发工程师,肯定或多或少的了解和尝试过一些HTML5的特性和编程。还记得以前我们介绍过的HTML5新标签。 作为未来前端开发技术的潮流和风向标,HTML5绝对不容忽视。

在今天这篇技术分享文章中,我们将介绍几个HTML5的重要特性,能够帮助你提高整个web应用的使用体验和开发效率,相信大家会感兴趣的!

 

特性一:正则表达式相信大家都会非常喜欢这个特性,无须服务器端的检测,使用浏览器的本地功能就可以帮助你判断电子邮件的格式,URL,或者是电话格式,防止用户输入错误的信息,通过使用HTML5的pattern属性,我们可以很方便的整合这个功能,代码如下:

<input type="email" pattern="[^ @]*@[^ @]*" value="">

 

特性二:数据列表元素在没有HTML5的日子里,我们会选择使用一些JS或者知名的jQuery UI来实现自动补齐的功能,而在HTML5中,我们可以直接使用datalist元素,如下:

英特尔® 硬件加速执行管理器

英特尔® 硬件加速执行管理器是一个硬件辅助的虚拟化引擎(hypervisor,虚拟机监视器),它使用英特尔® 虚拟化技术加速安卓应用在主机上的模拟。 英特尔® 硬件加速执行管理器与英特尔提供的安卓 x86 模拟器映像及官方安卓SDK Manager(安卓软件开发套件)相结合,可在启用英特尔虚拟机的系统上更快地模拟安卓系统。

英特尔硬件加速执行管理器是 Intel® Integrated Native Developer Experience(英特尔® 集成原生开发人员体验,英特尔® INDE)的一个特性

英特尔硬件加速执行管理器支持以下平台:

  • 开发人员
  • 安卓*
  • Android*
  • 英特尔硬件加速执行管理器(英特尔 HAXM)
  • 虚拟化
  • 2013 英特尔® 创新应用大赛获奖名单

    英特尔创新应用大赛已经正式结束,通过大赛涌现出了一批优秀的新应用。数百位开发者在俄罗斯(Habrahabr)、中国(CSDN)、印度(ThinkDigit)和美国(Code Project)四个地区网站积极参赛,为一体机和平板设备开发Windows 8应用。经过评选,获得大奖的应用是由Matthew Pilz开发的Scribblify。此外,基于平台和应用分类的其他8个分类奖项的获胜者也已产生。在此,祝贺所有提交应用的开发者和9位成绩突出的独立获奖者。

    特别祝贺来自中国的参赛团队 同声(TheBestSync)公司 获得(一体机)娱乐类别冠军。

     

    获奖名单如下:

        大奖得主( AIO ) - Scribblify by Matthew Pilz (美国)

        AIO组别冠军 - Hot Shots by Adam H(英国)

  • 开发人员
  • 合作伙伴
  • Microsoft Windows* 8
  • Windows*
  • Intel(R) Xeon Phi(tm) Coprocessor -- Cluster training - call for demand!

    Intel is evaluating to offer a 4 hour web-based basic tutorial covering the fundamental principles of how to integrate an Intel Xeon Phi coprocessor into a Linux based cluster.

    During the course each attendant would have remote access to a Linux server and be able to do each step as shown in the outline below.  The course will be given free of charge. Requirements are an Internet connection, a web browser, and Putty.   We are settling on the sharing technology we will be using, and will publish that at a later date.

    spring3+hibernate4 service 中多线程事务异常及解决

    初次使用spring3结合hibernate4做项目,迅速配置完成,测试,一切正常。

    然而,当我在service层中另外开启一个线程,线程中的方法需要进行数据库操作,这个时候,悲催的抛出了异常:-org.hibernate.HibernateException: No Session found for current thread

    当然,hibernate4的session是和当前线程绑定的,多线程中用sessionFactory.getCurrentSession()获取当前session自然不存在,不存在又不会自动创建,所以抛出了异常,无可厚非。

    于是就想着怎么解决这个问题。

    遍翻google、baidu,大部分都说如何如何配置,设置事务的传播属性propagation="REQUIRED",开启opensessioninview filter等等,无一对此问题有何解释(当然或许是我没翻到,有知道的麻烦告知)

    在http://sishuok.com/forum/blogPost/list/2625.html#7523上看到相关配置,我就想作者这个项目该多线程运行正常吧,果断下载源码,修改测试,oh。。。跟我的错一模一样!

    Internal Intel users -- Please read this!

    Hello,

    If you are an internal Intel user of the Intel GPA product, please do not post on this forum.

    Instead, please use the Intel GPA Planet Blue Forum or the Planet Blue Wiki for any questions, issues, or discussion about the Intel GPA product.

    Thanks!

    Neal P.

    PS-> If you have trouble finding the internal Planet Blue site for Intel GPA, please send me a private message and I'll send you a link to these resources.

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