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Игра Beatbuddy от инди-разработчика движется вперед с новыми технологиями

Введение

Каким образом небольшая компания-разработчик игр остается на гребне волны и расширяет свой рынок? Давайте взглянем на инди-разработчика, компанию Threaks, выигравшую множество наград и создавшую BeatBuddy. Беседа с CEO студии, Вольфом Лэнгом, раскроет секреты их непростого пути в мир разработки игр.

От студенческого до инди-проекта

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  • DirectX 12 技术白皮书

    DirectX 12 技术白皮书

    随着微软最新一代操作系统Windows 10的发布,其核心图形技术也升级到了最新的DirectX 12。为了帮助之前有DirectX经验的程序员尽快熟悉并上手使用DirectX 12来开发游戏,微软、英特尔和苏州蜗牛公司三方通力合作,结合了苏州蜗牛《九阳神功》PC DirectX 12版本的开发经验编写了此白皮书。希望给每一位热爱微软DirectX技术的开发者朋友带来最前沿的第一手资料。本白皮书由来自微软的资深图形专家、DirectX12项目经理 ―― 陆建业担任技术顾问,每个章节由三家公司的技术专家合作完成:

    第一章:梅颖广(微软)

    第二章:梅颖广(微软)

    第三章:吕文伟(蜗牛)

    第四章:郭胜(英特尔)、吕文伟(蜗牛)

    第五章:王凯(英特尔)、吕文伟(蜗牛)

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  • Using OpenCL™ 2.0 Read-Write Images

    Introduction

    Prior to OpenCL™ 2.0, there was no ability to read and write to an image within the same kernel. Images could always be declared as a “CL_MEM_READ_WRITE”, but once the image was passed to the kernel, it had to be either “__read_only” or “__write_only”.

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  • 并行计算
  • 五千万投入 首款HAVOK手游《龙之战境》技术解析

    五千万投入 首款HAVOK手游《龙之战境》技术解析

    日前,博瑞游戏对外发布了旗下2015年三款手游新作。其中,采用HAVOK引擎打造的ARPG手游《龙之战境》自公布以来,就引起了业界的广泛关注。

    这是国内首款宣布采用HAVOK引擎打造的手游产品(腾讯旗下端游《刀锋铁骑》,网易旗下多款端游也是采用Havok引擎打造)。那么HAVOK引擎为什么被称为“世界第一物理引擎”?它的强大又体现在哪里?采用了HAVOK引擎又能为产品带来怎样的改变呢?

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