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Introduzione allo sviluppo di applicazioni mobile cross-platform

Lo sapevi che si possono sviluppare applicazioni mobile cross-platform di elevata qualità utilizzando solo HTML, CSS e JavaScript ? Ok, domanda banale, molti oramai lo sanno ma tantissimi developers non ne sono ancora al corrente o, sono ancora scettici o comunque non ancora del tutto convinti riguardo l’uso di queste tecnologie in ambito mobile; proprio per quest’ultimo motivo ho deciso di scrivere una serie di blog posts ed alcuni articoli tecnici che verranno linkati man mano in calce a questo blog post per, mostrarti come con l’uso delle tue skills in ambito web e, con l’IDE Intel XDK si possano sviluppare applicazioni mobile di elevata qualità in maniera veloce ed infine estremamente efficiente.

英特尔® 硬件加速执行管理器

英特尔® 硬件加速执行管理器是一个硬件辅助的虚拟化引擎(hypervisor,虚拟机监视器),它使用英特尔® 虚拟化技术加速安卓应用在主机上的模拟。 英特尔® 硬件加速执行管理器与英特尔提供的安卓 x86 模拟器映像及官方安卓 SDK Manager(安卓软件开发套件)相结合,可在启用英特尔虚拟机的系统上更快地模拟安卓系统。

英特尔硬件加速执行管理器是英特尔® Integrated Native Developer Experience(英特尔® 集成原生开发人员体验,英特尔® INDE)的一个特性

英特尔硬件加速执行管理器支持以下平台:

  • 开发人员
  • 安卓*
  • 安卓*
  • 英特尔硬件加速执行管理器(英特尔 HAXM)
  • 虚拟化
  • Android SDK4.0.3 及以上版本支持 Intel x86 模拟器

    现在 Android SDK 终于有了 Intel x86 上的模拟器了, 现在在 sdk manager 上可以下载相应的模拟器映像:

    下载安装完之后就可以在虚拟机选项中选择cpu为intel x86:

     实际运行比arm模拟器快太多了,毕竟是原生支持,现在在没有手机的情况下终于可以直接用模拟器来调试程序了:

    Установка образа Android 4.4.1 (Jelly Bean) для эмулятора

    августа компания Intel выпустила образ для эмулятора Android 4.1.1 (Jelly Bean). Используя данный образ разработчики могут начать разработывать и тестировать в эмуляторе приложения для Jelly Bean в том числе разрабатываемые под x86-ю платформу.

    Google Play: Приложение с неколькими APK для различных нативных платформ

    До недавнего времени у некоторых разработчиков приложений, содержащих нативный код, существовала проблема при добавлении поддержки х86-й архитектуры, после добавления еще одной библиотеки, собранной под х86, размер установочного пакета приложение мог существенно увеличиться. Прежде всего это касалось приложений, в которых размер библиотеки был сравним с размером остальной части пакета: ресурсов, графики, Java кода. Я работал с несколькими разработчиками ПО, которые не готовы были включать поддержку х86 как раз по этой причине.

    Beatbuddy, un juego independiente, se expande con nuevas tecnologías

    Introducción

    ¿Cómo hace una empresa de desarrollo de juegos independiente para mantenerse vigente y ampliar su mercado? Veamos el caso de la multipremiada Threaks, creadora de BeatBuddy, y hablemos con el codirector ejecutivo Wolf Lang para ver cómo se abren camino en el mundo del desarrollo de juegos.

    De proyecto estudiantil a proyecto independiente

  • 开发人员
  • 合作伙伴
  • 学生
  • 安卓*
  • Apple iOS*
  • Microsoft Windows* 8.x
  • 安卓*
  • 游戏开发
  • 用户体验
  • Windows*
  • Unity
  • Beatbuddy
  • Threaks
  • th3aks
  • 2-in-1
  • unity
  • slate
  • indy
  • 游戏开发
  • 移植
  • 触摸界面
  • 用户体验与设计
  • 英特尔® Energy Profiler安卓版入门

    着手改进您的电源和能源管理

    通过英特尔® Energy Profiler 分析,面向系统的英特尔® VTune™ Amplifier 可帮助您优化 Linux* 嵌入式平台、Android* 或 Windows* 系统上的代码的电源管理。 通过功耗分析,您可以发现浪费能源的行为,从而显著延长设备的电池续航时间。

    监控不同的硬件睡眠状态,包括硬件从睡眠状态中唤醒的原因。 探测 CPU 频率以分析您系统的功耗问题。 以可视的方式执行结果比较,快速量化和证明改进之处。

  • 开发人员
  • 英特尔 AppUp® 开发人员
  • 安卓*
  • 安卓*
  • 英特尔® Energy Profiler
  • 英特尔® VTune™ 放大器
  • Intel VTune Amplifier for systems
  • SoC Watch
  • Intel System Studio
  • 英特尔® INDE:使用商用游戏引擎的游戏开发人员的工具

    摘要

    如今,游戏开发行业的日子并不好过。一方面,开发人员需要面对多种平台上产品“半衰期”不断缩短的问题;另一方面,多种操作系统版本也带来了更多挑战。甚至针对单个平台优化游戏也变得更困难,因为系统复杂性不断加剧,而且现在功耗对游戏性能的好坏发挥着关键作用。如今,Windows* 和 Android* 设备的数量有数十亿之多,这使得潜在的投资回收期也变得颇为漫长。

    在本文中,我们将介绍去年发布的跨平台工具套件英特尔® Integrated Native Development Experience(英特尔® INDE)可如何帮助您便捷创建能够在 Windows* 和 Android* 设备上实现本地运行性能的一流游戏。这些工具即使对于使用 Unity* 或 Epic Unreal Engine* 等第三方游戏引擎也非常有用。英特尔 INDE 工具仍能够提供额外功能,帮助您的游戏在竞争激烈的市场中脱颖而出。

    英特尔 INDE 能够帮助您创建出色的游戏,从而为玩家带来畅快淋漓的沉浸式游戏体验。

    简介

  • 开发人员
  • 安卓*
  • Microsoft Windows* (XP, Vista, 7)
  • Microsoft Windows* 8.x
  • 安卓*
  • Windows*
  • C/C++
  • 入门级
  • 中级
  • 英特尔® Integrated Native Developer Experience
  • 使用Cocos2d-x 3.0或更新版本创建多平台游戏

    下载文档

    在本教程中,您将了解到如何使用 3.0 版或更高版本 Cocos2d-x 框架在 Windows* 开发环境中创建简单的游戏,以及如何实施编译以便它在 Windows 和 Android* 上运行。

    Cocos2d-x 是什么?

    Cocos2d-x 是一种跨平台的游戏(及互动书本等其他图形应用)框架,基于 iOS* cocos2d,但使用 C++、JavaScript* 或 Lua*,而非 Objective-C*。

    该框架的一个优势在于支持创建可部署于不同平台(Android、iOS、Win32、Windows* Phone、Mac*、Linux* 等)上的游戏,有助于保持相同的代码库,只需针对每种平台进行特定的调整。

  • 开发人员
  • 合作伙伴
  • 教授
  • 学生
  • 安卓*
  • Microsoft Windows* (XP, Vista, 7)
  • Microsoft Windows* 8.x
  • 安卓*
  • 游戏开发
  • Windows*
  • C/C++
  • 入门级
  • cocos2d-x
  • android game
  • 游戏开发
  • Microsoft Windows* 8 Desktop
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