增加游戏受众:在英特尔核显上运行MR游戏

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讲师介绍

姓名:彭涛

职位:高级软件工程师

简介:彭涛毕业于哈尔滨工业大学,现在是英特尔研发合作伙伴关系部高级软件工程师,主要从事方向是游戏图形性能优化。

视频介绍

为了获得良好的用户体验,通常VR游戏需要稳定在每秒90帧,这意味着整个场景只有11.1毫秒的时间来进行左右眼渲染,这就是为何VR游戏需要配备高端的独立显卡。现在微软混合现实把最低配置降低到英特尔集成显卡,那么英特尔核显平台如何才能保持每秒60帧的性能呢?您一定觉得这不可能。来看看我们如何使用最新版英特尔图形性能分析器(Intel GPA)分析优化一款高级VR游戏,并在Surface Book上实现60帧的速率吧!充分挖掘您的硬件潜力,助力您拓展VR游戏市场!