首部完全在 Unreal 4 中制作的动画片:Zafari!

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请抽时间了解第一部在游戏引擎中制作的动画片 Zafari!这部创新的动画片在 Epic 的 Unreal 4 引擎中制作完成!

大家好!欢迎来到 SIGGRAPH。我是 Louis-Simon Menard,Visual Dimension 的所有者兼首席执行官。我们是一家动画公司,总部设在加拿大蒙特利尔。我们将向大家展示第一部完全用 Epic 的 Unreal Engine 制作而成的动画片。NBC 环球梦工厂即将向全球发行这部动画片。

Zafari 是一部关于歌颂物种多样性的动画片。它讲述了一群生活在乞力马扎罗山脚下的动物们,它们发现自己与传统动物完全不同,有着自己独特的生活习性。我认为这部动画片向观众传递了一个很好的主题,即歌颂多样性和包容,大家肯定希望与小朋友分享这一主题。

参与动画片制作的主要合作伙伴有英特尔、Nvidia,当然还有 Asus。在这里我们向大家致以最诚挚的谢意,感谢大家的全力支持。我们非常荣幸能够共同合作开发这一项目。下面由我们的首席技术官 Pierre Blaizeau 向大家介绍动画片的更多信息。

大家好,我是来自蒙特利尔 Digital Dimension 公司的首席技术官 Pierre Blaizeau。正如 Louis-Simon 所说,我们此行的目的是向大家展示 Zafari。整个项目有 52 集,每集 10 分钟。几乎所有制作过程都在 Unreal Engine 中完成,制作速度非常快。

每周出品一集。这部动画片将在 10 月开始发行。不过时间可能有点赶。这是其中的一集。这是最后部分,非常漂亮。

而且实际上它在实时运行。因此大家可以看到它的运行速度大约是每秒 40 帧。完全是交互式的。可以在播放过程中实时切换摄像头。

可以发布内容和浏览整个场景,选择摄像头角度,释放并继续播放动画片。这样我们将来或许能够借助游戏机或分布式设备处理交互内容,实际上我们可以设计实时渲染的内容。借助交互机制,我们可以更改动画片的内容,更改故事情节。这样就创造了新的可能性。

这是我们朝着这个方向前进的第一步。非常高兴能够在 SIGGRAPH 上展示这部动画片。请发送邮件至 DigitalDimension.com,与我们联系。我们时刻准备着,为大家解惑答疑。我的名字叫 Pierre Blaizeau。大家可通过社交媒体 Facebook、LinkedIn、Twitter、Instagram 与我联系,也可前往公司或打电话找我。