培训

基础

身临其境的虚拟现实体验

实现令人信服的身临其境要求特别注意若干类别可能的干扰因素:安全和舒适的根本问题,基本感官现实性,以及超越单纯的虚拟现实新奇而实实在在地吸引使用者投入的实施。

指南


教程

教程名称 说明
Unreal* Engine 4 优化 通过一些面向编辑器和脚本的最佳实践来提高 Unreal* Engine 4 (UE4) 中的游戏的性能,以助提高项目的帧速率和稳定性。

第一部分 - 工具、分析器、GPU 可视化工具和英特尔 GPU
第二部分 - 编辑器优化
第三部分 - 脚本优化
更新旧版 Unity 游戏面向虚拟现实 转换现有 Unity* 游戏以与 HTC Vive* VR 硬件兼容。

Underminer Studios 提供的优化诀窍

为优化虚拟现实项目,必须了解所有移动部件(包大小、CPU、GPU 和 RAM)。 Underminer Studios 的 Tim Porter 展示如何从项目中一丝不漏地获取性能、视觉质量和设计功能性。
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从业余到专家:制作 360 度视频的诀窍 随着 360 度视频进入主流,这个自己动手的操作指导就寻找用于现场活动的沉浸式技术的方法提供建议。
比特率、帧速率和处理器 这个视频展示处理器速度和互联网连接可如何影响高质量内容的呈现。
使用 Underminer Studios 的 Mr. Configorator 工具 学习如何识别混合型现实就绪的虚拟现实应用程序,以及如何在 Unity* VR 应用程序中实现混合型现实。